エラッタ・明確化2025/04/08追加トラブルカードT-08、T-09「兵士」及びT-10「装甲車」の【常時】効果「エリアに入ってきた」「エリアから出る」際に発動する処理についての明確化 1:処理の順番について この処理は兵士または装甲車のカードがあるエリアで発動します。 兵士であれば、移動判定⇒PCを該当のエリアに移動⇒【常時】効果適用⇒必要に応じてダウン処理 装甲車であれば、移動判定⇒【常時】効果適用⇒必要に応じてダウン処理⇒PCを該当のエリアに移動 となります。効果の適用によりダウン処理を行ったとしても、移動自体は行われます(それによって装備していた《乗り物》が失われたとしてもです)。 2:複数エリア移動について 《乗り物》の効果により複数エリア移動する際は、移動の開始および終了するエリアについてのみ、「兵士」「装甲車」の能力が発動します。単に通過するエリアでは発動しません。 ただし、「兵士」「装甲車」のカードがあるエリアで同乗するPCが乗り降りする場合は、同乗するPCは「兵士」「装甲車」の【常時】効果の対象となります。
2025/03/17追加ルールブックP16「1:トラブルカードの公開・遭遇カードのドロー・敗北条件のチェック」についての明確化 ドローしたトラブルカードを配置する順番については、特に規定はありませんが、まずPCのいるエリアに引いたカードを置けるだけ置いてから、そのあとに、引いたPCのいるエリアにカードを配置できなかった場合の処理を適用します。 たとえば、シンジュク、シブヤに空きスロットがなく、アキバに空きスロットが1つあり、未配置のカードがシンジュクとアキバに1枚ずつあった場合、先にアキバのカードを空きスロットに配置してから、シンジュクのカードを処理します。 このケースだと、シンジュクの隣接エリアであるシブヤ、アキバに配置できるスロットがないため、敗北条件を満たすことになります。
ルールブックP40(裏表紙)、シナリオブックP28(裏表紙)「ラウンド処理サマリー」内「5.PCアクションフェーズ終了処理」小項目見出しのエラッタ 見出しが「4-1」「4-2」「4-3」「4-4」となっていますが、「5-1」「5-2」「5-3」「5-4」の誤りです。 (サイト公開中のpdf版ルールブック・シナリオブックは修正済み)
トラブルカードT-05、T-06、T-07「バイカー」の【常時】効果「このエリアから隣接エリア(『サイト』を除く)に移動したPCに反応して1エリアまで移動する」についての明確化 これは、「バイカー」が配置されているエリアからPCが隣接エリアに移動する際に発動し、対象PCの移動先のエリアの任意のマーケットスロットに「バイカー」を配置しなおします。 同一エリアに複数枚「バイカー」が配置されている場合、すべてのカードに効果を適用します。 この効果は同様の状況が発生する限り、何度でも適用されます。 この効果が適用されない状況は以下の通りです。
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